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网游|意见交锋,到底该控制还是该打死?

2022/10/16 21:00:23发布57次查看
不容怀疑,网络游戏现在已经成为青少年生活不可或缺的重要组成部分,以至于有些青少年沉迷其中,不能自拔。对于绝大多数家长来说,这是绝对难以容忍的,因为在父母看来,让孩子将大把的时光浪费在网游上,不仅是对大好青春年华的虚度,而且是对未来光明前途的辜负。
有数据显示,全国5岁以上总人口中,近视患者4.5亿人,若不有效干预,至2020年,近视人口将达7亿。在这组庞大的数据中,网游的贡献不容小觑。看现在的中小学生,患近视的占比极高,造成这种现象的原因,除了学习,恐怕就数网游了。“听说,手机游戏《王者荣耀》还有儿童版本,这不是害孩子吗?”全国人大代表、山东省眼科医院院长史伟云忧心忡忡,对孩子的身心健康十分担心。
全国政协委员巩汉林也持此种观点。他认为,“(青少年沉迷网络游戏)是很要命的一件事,家长都头疼,这个问题太大了。”对此,他解释到,“小孩的世界观没有形成,分不清好坏,就跟着学,打完人了还上传网络,你说多恶劣。”
这很容易让人联想到层出不穷的校园欺凌事件,至于其与网游之间是否存在因果上的关联,不得而知。
记得曾有报道说,滨州邹平县靠做保姆补贴家用的常女士10岁的儿子为打“王者荣耀”和给某网络主播刷礼物,竟然将给丈夫治病救命的二万块钱花掉了,令这个贫困的家庭雪上加霜。莆田市12岁男生因沉溺网游,连续打了5个小时游戏后,突然头痛,后因抢救无效身亡。湖南15岁少年小唐,沉迷于网游,为了体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。这些真实案例足以说明,青少年很难抵制网游的诱惑,也极易从现实世界陷入虚拟世界,如果控制不当,放任蔓延,最终后果只能是害人害己。
一方面耽误学业荒废青春,一方面浪费钱财诱发违法犯罪,游戏之于青少年最显现的后果,就是让孩子们把最好的时光消磨掉,把意志消磨掉。所以,全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁表示,“网络游戏是精神毒品,就得一棒子打死。”
这种观点,可能会迎合深受网游之害的部分家长的想法,毕竟,没有哪一个家长,甘愿看着自己的孩子沉迷网游而无动于衷。他们宁愿让孩子在休闲时刻去户外活动或看本杂志,也不愿孩子一个人坐在那里拿起手机玩网游。
一棍子打死的做法似乎有些极端,自然会遭到另一方面的抗议和反对。全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼ceo马化腾有话要说,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。”
辩证法告诉我们,任何事物都有两面性,网游也不例外。网游究竟没有益智的功效,尚不得知,但用于休闲娱乐,足够方便,随时随地都可进行,当然,除此之外,还成全了数千亿的网游产业,大概也能算作是网游玩家对经济发展做出的积极贡献。这其中,自然也包含了那名玩网游而花掉救命钱的10岁孩子。
更有甚者,滁州明光市发生一起交通事故,双方等待事故处理时,伤者拿出手机玩起王者荣耀。身处困境,何以有此雅兴?他说,这样可以缓解疼痛。网游这般正面的影响,大概是研发团队所没有料及的。
全国政协委员李国兴观点同上,认为“游戏也是孩子成长中的活动,不能一杆打死。”但其中含有的赌博、暴力、沉迷的成分,应该删除。
强调网游正面性,而忽视网游的负面影响,这令全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国不敢苟同。“我不同意马化腾的说法,他是强调(网络游戏)积极的一面。对商家来讲,你强调积极的一面就显得有点伪善了。”青少年为何会沉迷网游?网游到底有何种吸引力使得青少年集体沦陷?是孤独?还是应试教育体制环境无法满足青少年成长必须要有的成就感和认同感?又或是其他?谁也没有点透。
根子没有找出来,一棍子打死的做法就未免显得蛮横霸道,毕竟,除了网游,还是可以有其他的东西可以替代。
防范青少年沉迷网游,促进青少年健康成长,似乎是当前相对务实的选择。有人提议,采用柔性管理办法,比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约,通过软件程序控制孩子使用的时长,都能起到一定的预防作用。在全国人大代表、黑龙江省同江市街津口赫哲族乡中心校小学教师刘蕾看来,“青少年沉迷于网络游戏是普遍的情况,极力制止可能会让青少年产生逆反心理,我们应该以疏导为主,疏大于堵。”
这样最好。如果能让青少年在网游之外有更健康和更向上的成长空间,并自觉远离网游,那么,青少年沉迷网游就不会再是一个沉重的社会问题了。
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